技术美术师
上海
岗位职责
- 工作流优化:与美术团队紧密合作,制定高效的资产制作流程和规范,确保美术产出符合技术标准
- 渲染与效果:负责Unreal引擎中的材质、光照、特效的实现与优化,提升画面表现力
- 工具开发:编写脚本或工具来自动化繁琐的美术工作,提高团队生产力
- 性能分析:分析并解决美术资源在运行时的性能瓶颈(DrawCall、内存、面数、贴图等)
- 技术支持:为美术人员提供技术支持,解答引擎使用、Shader编写等方面的问题
- 资产审核:审核美术产出的模型、贴图、动画等资源,确保其技术合规性与优化程度
任职要求
- 计算机、数字媒体或美术相关专业本科及以上学历,3年以上技术美术工作经验
- 熟练掌握Unreal Engine的渲染管线、材质系统及动画系统,了解Shader编写(HLSL/CG)、光照模型及性能优化技巧
- 具备良好的脚本能力(蓝图/Python/C#/MEL等),能编写实用工具
- 熟练使用3D建模软件(Maya/3DMax/Blender)
- 具备扎实的美术功底,理解3D建模、UV展开、贴图绘制、骨骼绑定等流程
- 优秀的沟通能力与团队协作精神,能够理解美术需求并将其转化成技术方案
加分项
- 有完整的上线项目的TA经验
- 熟悉Unreal Engine的Nanite/Lumen技术
- 有移动端游戏性能优化经验
- 具备一定的C++/C#编程能力,能与客户端/引擎程序员深度合作
场景地编美术师
上海 · 北京
岗位职责
- 熟练使用UE4或UE5,根据项目概念设计、LD白盒进行规划,完成高品质场景布局及氛围营造
- 进行场景关卡的造型与灯光设计迭代,提升品质,对标3A产品关卡品质,擅长写实美术风格,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力
- 与TA及其他管线紧密配合,积极主动解决问题,与其他管线配合完成针对多平台的性能优化方案并落地
任职要求
- 美术相关专业毕业,3年及以上UE项目经验,场景LA制作相关工作经验,具备扎实的美术功底
- 熟悉3D材质、灯光、渲染技术和UE引擎,对PBR有深入了解
- 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能
- 具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索新制作方法并运用到项目中
- 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神
- 熟练使用3DSMax/Maya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter/Designer
- 了解地形创建工作流程(World Machine 或 Gaya)
- 有开放世界或风格化游戏制作经验优先,了解Houdini地形流程优先
导演(分镜)
上海
岗位职责
- 根据叙事和战斗表现的需求,完成分镜头的设计绘制,完成游戏产品设计的影像化过程
- 配合协调程序与美术,完成在Unreal中的动画和镜头语言设计的表现,完成验收过程
任职要求
- 大专及以上学历,美术相关专业,动画行业经验丰富,有分镜导演经验
- 具备扎实的美术功底,有良好的手绘基础
- 有良好的审美能力
- 扎实的电影语言及镜头设计能力
- 良好的沟通能力,优秀的文字阅读理解能力
特效美术师
上海 · 北京
岗位职责
- 设计并制作游戏中角色特效、动画特效、技能道具特效、场景特效、UI特效等
- 负责特效表现中所需的模型和贴图制作
- 负责特效表现中所需的材质及Shader的制作
- 针对项目需求与策划程序讨论实现方式
- 合理配置和优化特效资源,与程序协作实现最终效果
任职要求
- 熟练掌握UE5引擎特效系统,能熟练使用Niagara系统,5年以上UE特效经验,有成功上线的FPS/ARPG项目经验
- 了解3DMAX、MAYA、Photoshop等相关软件
- 有成功UE项目研发经验,对UE特效制作有充分积累,具备改善提高工作流程的能力
- 有一定的动画知识基础
- 有丰富的科幻项目、动作类型项目工作经验,对动作类型有一定偏好
3D场景美术师
上海 · 北京
岗位职责
- 负责游戏中的地图模型、3D物件及贴图制作及修改,确保场景质量与游戏整体风格的一致性
- 与策划、美术团队紧密合作,理解游戏世界观,将创意概念转化为具体的3D场景模型
- 对场景进行优化,确保在不同设备上都能流畅运行,提升玩家的游戏体验
- 熟悉PBR制作流程,能结合原画需求制作场景模型、UV及贴图烘培,制作AO法线贴图等,应聘简历务必附作品
任职要求
- 精通3D建模软件(3ds Max/Maya、Substance Painter、ZBrush等),具备良好的美术基础
- 5年以上3D场景设计相关工作经验,有成功手游项目经验者优先
- 具有良好的沟通能力和团队协作精神,能在多部门间有效沟通协作
- 对游戏行业有热情,能承受较高工作压力,具备较强学习能力
- 良好的模型造型能力,材质贴图调整能力,对光影有较深了解并在UE5引擎内调整运用
加分项
- 熟悉Unreal Engine 5或类似游戏引擎者优先
- 有参与过大型MMORPG或FPS类型游戏项目的经验
- 擅长次时代、科幻写实、硬表面
3D动画师
上海 · 北京
岗位职责
- 负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作
- 配合动作摆镜头的表现
- 剧情镜头的表现
任职要求
- 美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上3D游戏动作工作经验
- 熟悉游戏商用引擎UE,熟练使用3DMAX等软件
- 对人类、四足动物、怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力
- 能独立完成各类角色动作的设计和制作(含骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范
- 能熟练运用镜头语言,对镜头结合动作表现有一定经验
- 了解不同风格动画表现方式
- 执行力强,沟通良好,工作自律,能承受较强工作压力,具有团队合作精神
- 有参与完整大型项目经验者优先
主策划
上海
岗位职责
- 负责项目研发,设计与规划产品功能,制定核心玩法规则,确保游戏的娱乐性和盈利
- 绘制产品用户画像,分析市场趋势,深入了解竞品,配合市场优化投放策略
- 对游戏产品的商业化运营有较好的理解,并将其融入到游戏的设计环节
- 把控游戏的宏观设计,确保玩家流畅的体验感和沉浸感,推动关键设计落地
- 推动各部门合作,推进策划方案实现
任职要求
- 15年以上的游戏策划经验,至少2款游戏的完整上线经验,数据表现优秀
- 熟练掌握整个游戏研发流程,对所有的开发环节都有深刻的理解
- 善于挖掘团队的潜力,有良好的团队合作精神,善于倾听与沟通
- 精通把握市场及玩家的动态,合理制定产品规划
- 熟练掌握游戏开发及运营流程,熟悉游戏市场环境
- 有良好的逻辑思维能力和语言表达能力,能把握设计重点,细化、趣味化游戏规则
游戏关卡策划师
上海
岗位职责
- 根据核心玩法,规划设计关卡玩法
- 搭建白模,实现关卡的核心演示玩法逻辑,制作设计关卡
- 对关卡的玩法进行持续打磨和迭代,逐步完善
任职要求
- 熟练使用Unreal,熟悉蓝图,具备自行搭建设计关卡的能力
- 理解核心玩法逻辑,能严谨地根据核心玩法拓展出场景设计
- 热爱游戏,对TPS、ARPG或回合制有深刻的理解
- 系统思维能力强,逻辑严密
- 有从0到1完整上线项目的经历
- 本科以上学历
游戏系统策划师
上海
岗位职责
- 根据系统定位,在符合设计框架要求的前提下,完成系统的功能设计
- 负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作
- 负责与QA配合对开发成果进行验收
任职要求
- 3年以上的系统策划工作经验,熟悉各类型游戏产品的系统设计
- 热爱游戏,对TPS、ARPG或回合制有深刻的理解者优先
- 有从0到1完整上线项目的经历
- 系统思维能力强,逻辑严密
- 有极强的抗压能力,团队协作能力
- 本科以上学历
游戏动作战斗策划师
上海
岗位职责
- 参与TPS/ARPG游戏的核心战斗玩法设计
- 参与战斗的全流程管线工作,包括怪物、动作、技能、行为树、场景的相关设计和制作
- 协助关卡设计,配合推动PVE内容的制作和调优
- 根据整体计划,负责游戏内战斗相关画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验等内容的设计和执行
任职要求
- 5年以上游戏策划经验,熟练掌握游戏的开发流程,对美术程序都有一定了解
- 理解核心战斗逻辑,能够抽象战斗原则,并根据原则拓展战斗玩法
- 系统思维能力强,逻辑严密
- 热爱游戏,对TPS、ARPG或回合制有深刻的理解
- 有从0到1完整上线项目的经历
- 本科以上学历
主文案
上海
岗位职责
- 细化和丰富游戏的世界观、故事、任务设定
- 基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术等部门进行沟通合作,对产出内容进行叙事方面的监修
- 落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作
任职要求
- 具备丰富的创造力和叙事能力,能够高质量完成对指定叙事的细化
- 具备强大的对剧情脉络和大纲的理解能力,能整理出设定的限制边界
- 具备完整文明体系构建能力(种族结构/政体结构/信仰体系/历史演化逻辑)
- 对硬科幻有深入了解,熟悉前沿科技发展,了解未来科技发展方向
- 具备对游戏美术、视听语言、角色塑造的理解能力
- 具备强大的知识储备,对历史、人性、战争等方面有广泛的阅读积累
- 系统思维能力强,逻辑严密
- 有从0到1完整上线项目的经历
UE程序
上海
岗位职责
- 主导和组织技术团队,负责全新开放大世界游戏客户端相关各项技术评估、预研和具体方案的落地和实现
- 负责大世界多人在线游戏客户端框架,系统功能和gameplay玩法的程序开发,不限于核心玩法、战斗、3C、关卡、AI、系统、UI、同步策略等
- 实现和维护gameplay相关框架、工具链及内容管线,不限于Lua/AngelScript脚本系统、技能编辑器、任务编辑器、AI编辑器、效率工具等,持续优化制作流程和效率
- 与策划、服务器、引擎团队等深入合作,协助打磨产品效果,提高游戏体验品质、流畅度和稳定性,实现顶尖游戏体验
任职要求
- 完整3D大世界游戏客户端开发主导经验
- 熟练掌握UE4/5相关引擎技术或大型高品质3D大世界游戏开发经验
- 成熟项目客户端团队管理经验,具备良好的技术团队管理经验和能力,善于总结经验并传承给新人
- 精通C/C++,掌握LUA等脚本语言,优秀的程序能力,良好的技术学习和实现能力
- 完整大型3D项目客户端深度开发经验,掌握跨平台适配、品质迭代和性能优化能力
- 良好的沟通能力和团队协作意识和能力
- 对主机、MMO、手机主流游戏都有深刻体验,对游戏开发充满热情,有责任感,致力于打造品类最好玩的游戏体验
UE5游戏客户端开发工程师(性能渲染方向)
上海
岗位职责
- 图形效果实现:基于Unreal Engine(UE4/UE5)的渲染管线,开发并实现高质量的视觉效果,包括但不限于自定义着色器(Shader)、材质系统、后处理特效、光照与阴影算法等
- 性能深度剖析:使用RenderDoc、PIX、Unreal Insights、Stat命令等专业工具,对CPU和GPU性能进行深度剖析,精准定位渲染瓶颈(如Draw Call、带宽占用、GPU Occupancy等)
- 全链路优化:负责跨平台(PC /移动端)的性能调优工作,通过优化渲染架构、资源管理、剔除算法(Culling)及LOD策略,平衡画质与帧率,确保项目在目标设备上稳定运行
- 前沿技术落地:跟踪图形学领域的前沿技术(如光线追踪、Nanite、Lumen、GPU Driven Pipeline等),评估并将其引入项目,提升产品的技术竞争力
- 工具与流程建设:开发高效的编辑器插件和自动化工具,帮助美术和技术美术团队提升效率,建立规范的性能检测与优化流程
- 跨部门协同:与技术美术(TA)、美术团队紧密合作,提供技术支持,解决美术资源集成中的技术难题,制定美术制作规范
任职要求
- 学历与背景:本科及以上学历,计算机、图形学、软件工程或相关专业,数学基础扎实
- 工作经验:7年以上游戏开发经验,5年以上渲染或性能优化相关经验
- 编程与引擎:精通C++编程,具备丰富的多线程与高性能计算经验;深入理解 Unreal Engine 底层架构,有修改或编译引擎源码的实战经验
- 图形 API:精通一种或多种底层图形 API,熟悉 GPU 架构与驱动层工作原理
- Shader 语言:精通 HLSL/GLSL/Metal 编程,对 Shader 变体、编译优化有深刻理解
- 核心算法:深入理解 PBR 渲染流程、全局光照算法、实时阴影算法等核心渲染技术
- 性能分析:熟练使用性能分析工具,有实际性能优化案例
加分项
- 特定经验:有大规模开放世界(Open World)渲染优化经验,或对 Chaos 物理引擎底层有深入研究
- 跨平台:有移动端渲染优化经验,熟悉平台特性与限制
- 开源贡献:有在 GitHub 等平台维护图形学相关开源项目的经历
- 学术背景:在图形学顶会发表过论文,或有相关领域的研究经验