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技术美术师 上海

岗位职责

  1. 工作流优化:与美术团队紧密合作,制定高效的资产制作流程和规范,确保美术产出符合技术标准
  2. 渲染与效果:负责Unreal引擎中的材质、光照、特效的实现与优化,提升画面表现力
  3. 工具开发:编写脚本或工具来自动化繁琐的美术工作,提高团队生产力
  4. 性能分析:分析并解决美术资源在运行时的性能瓶颈(DrawCall、内存、面数、贴图等)
  5. 技术支持:为美术人员提供技术支持,解答引擎使用、Shader编写等方面的问题
  6. 资产审核:审核美术产出的模型、贴图、动画等资源,确保其技术合规性与优化程度

任职要求

  1. 计算机、数字媒体或美术相关专业本科及以上学历,3年以上技术美术工作经验
  2. 熟练掌握Unreal Engine的渲染管线、材质系统及动画系统,了解Shader编写(HLSL/CG)、光照模型及性能优化技巧
  3. 具备良好的脚本能力(蓝图/Python/C#/MEL等),能编写实用工具
  4. 熟练使用3D建模软件(Maya/3DMax/Blender)
  5. 具备扎实的美术功底,理解3D建模、UV展开、贴图绘制、骨骼绑定等流程
  6. 优秀的沟通能力与团队协作精神,能够理解美术需求并将其转化成技术方案

加分项

  1. 有完整的上线项目的TA经验
  2. 熟悉Unreal Engine的Nanite/Lumen技术
  3. 有移动端游戏性能优化经验
  4. 具备一定的C++/C#编程能力,能与客户端/引擎程序员深度合作
场景地编美术师 上海 · 北京

岗位职责

  1. 熟练使用UE4或UE5,根据项目概念设计、LD白盒进行规划,完成高品质场景布局及氛围营造
  2. 进行场景关卡的造型与灯光设计迭代,提升品质,对标3A产品关卡品质,擅长写实美术风格,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力
  3. 与TA及其他管线紧密配合,积极主动解决问题,与其他管线配合完成针对多平台的性能优化方案并落地

任职要求

  1. 美术相关专业毕业,3年及以上UE项目经验,场景LA制作相关工作经验,具备扎实的美术功底
  2. 熟悉3D材质、灯光、渲染技术和UE引擎,对PBR有深入了解
  3. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能
  4. 具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索新制作方法并运用到项目中
  5. 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神
  6. 熟练使用3DSMax/Maya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter/Designer
  7. 了解地形创建工作流程(World Machine 或 Gaya)
  8. 有开放世界或风格化游戏制作经验优先,了解Houdini地形流程优先
导演(分镜) 上海

岗位职责

  1. 根据叙事和战斗表现的需求,完成分镜头的设计绘制,完成游戏产品设计的影像化过程
  2. 配合协调程序与美术,完成在Unreal中的动画和镜头语言设计的表现,完成验收过程

任职要求

  1. 大专及以上学历,美术相关专业,动画行业经验丰富,有分镜导演经验
  2. 具备扎实的美术功底,有良好的手绘基础
  3. 有良好的审美能力
  4. 扎实的电影语言及镜头设计能力
  5. 良好的沟通能力,优秀的文字阅读理解能力
特效美术师 上海 · 北京

岗位职责

  1. 设计并制作游戏中角色特效、动画特效、技能道具特效、场景特效、UI特效等
  2. 负责特效表现中所需的模型和贴图制作
  3. 负责特效表现中所需的材质及Shader的制作
  4. 针对项目需求与策划程序讨论实现方式
  5. 合理配置和优化特效资源,与程序协作实现最终效果

任职要求

  1. 熟练掌握UE5引擎特效系统,能熟练使用Niagara系统,5年以上UE特效经验,有成功上线的FPS/ARPG项目经验
  2. 了解3DMAX、MAYA、Photoshop等相关软件
  3. 有成功UE项目研发经验,对UE特效制作有充分积累,具备改善提高工作流程的能力
  4. 有一定的动画知识基础
  5. 有丰富的科幻项目、动作类型项目工作经验,对动作类型有一定偏好
3D场景美术师 上海 · 北京

岗位职责

  1. 负责游戏中的地图模型、3D物件及贴图制作及修改,确保场景质量与游戏整体风格的一致性
  2. 与策划、美术团队紧密合作,理解游戏世界观,将创意概念转化为具体的3D场景模型
  3. 对场景进行优化,确保在不同设备上都能流畅运行,提升玩家的游戏体验
  4. 熟悉PBR制作流程,能结合原画需求制作场景模型、UV及贴图烘培,制作AO法线贴图等,应聘简历务必附作品

任职要求

  1. 精通3D建模软件(3ds Max/Maya、Substance Painter、ZBrush等),具备良好的美术基础
  2. 5年以上3D场景设计相关工作经验,有成功手游项目经验者优先
  3. 具有良好的沟通能力和团队协作精神,能在多部门间有效沟通协作
  4. 对游戏行业有热情,能承受较高工作压力,具备较强学习能力
  5. 良好的模型造型能力,材质贴图调整能力,对光影有较深了解并在UE5引擎内调整运用

加分项

  1. 熟悉Unreal Engine 5或类似游戏引擎者优先
  2. 有参与过大型MMORPG或FPS类型游戏项目的经验
  3. 擅长次时代、科幻写实、硬表面
3D动画师 上海 · 北京

岗位职责

  1. 负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作
  2. 配合动作摆镜头的表现
  3. 剧情镜头的表现

任职要求

  1. 美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上3D游戏动作工作经验
  2. 熟悉游戏商用引擎UE,熟练使用3DMAX等软件
  3. 对人类、四足动物、怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力
  4. 能独立完成各类角色动作的设计和制作(含骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范
  5. 能熟练运用镜头语言,对镜头结合动作表现有一定经验
  6. 了解不同风格动画表现方式
  7. 执行力强,沟通良好,工作自律,能承受较强工作压力,具有团队合作精神
  8. 有参与完整大型项目经验者优先
主策划 上海

岗位职责

  1. 负责项目研发,设计与规划产品功能,制定核心玩法规则,确保游戏的娱乐性和盈利
  2. 绘制产品用户画像,分析市场趋势,深入了解竞品,配合市场优化投放策略
  3. 对游戏产品的商业化运营有较好的理解,并将其融入到游戏的设计环节
  4. 把控游戏的宏观设计,确保玩家流畅的体验感和沉浸感,推动关键设计落地
  5. 推动各部门合作,推进策划方案实现

任职要求

  1. 15年以上的游戏策划经验,至少2款游戏的完整上线经验,数据表现优秀
  2. 熟练掌握整个游戏研发流程,对所有的开发环节都有深刻的理解
  3. 善于挖掘团队的潜力,有良好的团队合作精神,善于倾听与沟通
  4. 精通把握市场及玩家的动态,合理制定产品规划
  5. 熟练掌握游戏开发及运营流程,熟悉游戏市场环境
  6. 有良好的逻辑思维能力和语言表达能力,能把握设计重点,细化、趣味化游戏规则
游戏关卡策划师 上海

岗位职责

  1. 根据核心玩法,规划设计关卡玩法
  2. 搭建白模,实现关卡的核心演示玩法逻辑,制作设计关卡
  3. 对关卡的玩法进行持续打磨和迭代,逐步完善

任职要求

  1. 熟练使用Unreal,熟悉蓝图,具备自行搭建设计关卡的能力
  2. 理解核心玩法逻辑,能严谨地根据核心玩法拓展出场景设计
  3. 热爱游戏,对TPS、ARPG或回合制有深刻的理解
  4. 系统思维能力强,逻辑严密
  5. 有从0到1完整上线项目的经历
  6. 本科以上学历
游戏系统策划师 上海

岗位职责

  1. 根据系统定位,在符合设计框架要求的前提下,完成系统的功能设计
  2. 负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作
  3. 负责与QA配合对开发成果进行验收

任职要求

  1. 3年以上的系统策划工作经验,熟悉各类型游戏产品的系统设计
  2. 热爱游戏,对TPS、ARPG或回合制有深刻的理解者优先
  3. 有从0到1完整上线项目的经历
  4. 系统思维能力强,逻辑严密
  5. 有极强的抗压能力,团队协作能力
  6. 本科以上学历
游戏动作战斗策划师 上海

岗位职责

  1. 参与TPS/ARPG游戏的核心战斗玩法设计
  2. 参与战斗的全流程管线工作,包括怪物、动作、技能、行为树、场景的相关设计和制作
  3. 协助关卡设计,配合推动PVE内容的制作和调优
  4. 根据整体计划,负责游戏内战斗相关画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验等内容的设计和执行

任职要求

  1. 5年以上游戏策划经验,熟练掌握游戏的开发流程,对美术程序都有一定了解
  2. 理解核心战斗逻辑,能够抽象战斗原则,并根据原则拓展战斗玩法
  3. 系统思维能力强,逻辑严密
  4. 热爱游戏,对TPS、ARPG或回合制有深刻的理解
  5. 有从0到1完整上线项目的经历
  6. 本科以上学历
主文案 上海

岗位职责

  1. 细化和丰富游戏的世界观、故事、任务设定
  2. 基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术等部门进行沟通合作,对产出内容进行叙事方面的监修
  3. 落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作

任职要求

  1. 具备丰富的创造力和叙事能力,能够高质量完成对指定叙事的细化
  2. 具备强大的对剧情脉络和大纲的理解能力,能整理出设定的限制边界
  3. 具备完整文明体系构建能力(种族结构/政体结构/信仰体系/历史演化逻辑)
  4. 对硬科幻有深入了解,熟悉前沿科技发展,了解未来科技发展方向
  5. 具备对游戏美术、视听语言、角色塑造的理解能力
  6. 具备强大的知识储备,对历史、人性、战争等方面有广泛的阅读积累
  7. 系统思维能力强,逻辑严密
  8. 有从0到1完整上线项目的经历
UE程序 上海

岗位职责

  1. 主导和组织技术团队,负责全新开放大世界游戏客户端相关各项技术评估、预研和具体方案的落地和实现
  2. 负责大世界多人在线游戏客户端框架,系统功能和gameplay玩法的程序开发,不限于核心玩法、战斗、3C、关卡、AI、系统、UI、同步策略等
  3. 实现和维护gameplay相关框架、工具链及内容管线,不限于Lua/AngelScript脚本系统、技能编辑器、任务编辑器、AI编辑器、效率工具等,持续优化制作流程和效率
  4. 与策划、服务器、引擎团队等深入合作,协助打磨产品效果,提高游戏体验品质、流畅度和稳定性,实现顶尖游戏体验

任职要求

  1. 完整3D大世界游戏客户端开发主导经验
  2. 熟练掌握UE4/5相关引擎技术或大型高品质3D大世界游戏开发经验
  3. 成熟项目客户端团队管理经验,具备良好的技术团队管理经验和能力,善于总结经验并传承给新人
  4. 精通C/C++,掌握LUA等脚本语言,优秀的程序能力,良好的技术学习和实现能力
  5. 完整大型3D项目客户端深度开发经验,掌握跨平台适配、品质迭代和性能优化能力
  6. 良好的沟通能力和团队协作意识和能力
  7. 对主机、MMO、手机主流游戏都有深刻体验,对游戏开发充满热情,有责任感,致力于打造品类最好玩的游戏体验
UE5游戏客户端开发工程师(性能渲染方向) 上海

岗位职责

  1. 图形效果实现:基于Unreal Engine(UE4/UE5)的渲染管线,开发并实现高质量的视觉效果,包括但不限于自定义着色器(Shader)、材质系统、后处理特效、光照与阴影算法等
  2. 性能深度剖析:使用RenderDoc、PIX、Unreal Insights、Stat命令等专业工具,对CPU和GPU性能进行深度剖析,精准定位渲染瓶颈(如Draw Call、带宽占用、GPU Occupancy等)
  3. 全链路优化:负责跨平台(PC /移动端)的性能调优工作,通过优化渲染架构、资源管理、剔除算法(Culling)及LOD策略,平衡画质与帧率,确保项目在目标设备上稳定运行
  4. 前沿技术落地:跟踪图形学领域的前沿技术(如光线追踪、Nanite、Lumen、GPU Driven Pipeline等),评估并将其引入项目,提升产品的技术竞争力
  5. 工具与流程建设:开发高效的编辑器插件和自动化工具,帮助美术和技术美术团队提升效率,建立规范的性能检测与优化流程
  6. 跨部门协同:与技术美术(TA)、美术团队紧密合作,提供技术支持,解决美术资源集成中的技术难题,制定美术制作规范

任职要求

  1. 学历与背景:本科及以上学历,计算机、图形学、软件工程或相关专业,数学基础扎实
  2. 工作经验:7年以上游戏开发经验,5年以上渲染或性能优化相关经验
  3. 编程与引擎:精通C++编程,具备丰富的多线程与高性能计算经验;深入理解 Unreal Engine 底层架构,有修改或编译引擎源码的实战经验
  4. 图形 API:精通一种或多种底层图形 API,熟悉 GPU 架构与驱动层工作原理
  5. Shader 语言:精通 HLSL/GLSL/Metal 编程,对 Shader 变体、编译优化有深刻理解
  6. 核心算法:深入理解 PBR 渲染流程、全局光照算法、实时阴影算法等核心渲染技术
  7. 性能分析:熟练使用性能分析工具,有实际性能优化案例

加分项

  1. 特定经验:有大规模开放世界(Open World)渲染优化经验,或对 Chaos 物理引擎底层有深入研究
  2. 跨平台:有移动端渲染优化经验,熟悉平台特性与限制
  3. 开源贡献:有在 GitHub 等平台维护图形学相关开源项目的经历
  4. 学术背景:在图形学顶会发表过论文,或有相关领域的研究经验